
En el post de hoy os traigo un breve análisis sobre la última noticia que ha sacudido la industria del videojuego, la adquisición de Activision-Blizzard por parte de XBOX Game Studios por un total de 70 Billones de dólares.
La división XBOX de Microsoft lleva ya tiempo con su estrategia de adquisición de estudios de videojuegos con los que aumentar su número de first parties (estudios exclusivos para una plataforma), desde compañías pequeñas hasta pesos pesados como Bethesda (adquisición de la empresa matriz ZeniMax Media por 7,5B $). Sin embargo, este 18 de enero la compañía estadounidense sorprendió a medio mundo con el anuncio de la compra de Activision-Blizzard por 70B de dólares, que ha supuesto un nuevo tope en lo que a desembolsos se refiere.
Pese al anuncio, la adquisición no estará consolidada hasta que sea revisada por los distintos tribunales antimonopolio de los EEUU y Europa. Este proceso ya se dio con anterioridad en el momento de la compra de ZeniMax Media (Bethesda) a finales del año 2020.
¿Qué supone esta compra para XBOX?
Con este movimiento, XBOX se hace con importantes e icónicas IPs como Call of Duty, Overwatch y World of Warcraft. A continuación, se muestra el plantel de estudios que conforman XBOX Game Studios tras la adquisición:

Además, no se nos puede olvidar que con la compra de Activision-Blizzard también se incluye a King. Un estudio conocido dentro de los videojuegos para dispositivos móviles por títulos como Candy Crush Saga, el cual reportó en el último año 2021 unos ingresos de 1,2B de dólares.
Se presupone que parte del motivo de la venta de Activision-Blizzard se debe a lo destrozada que se encontraba su imagen a raíz de los escándalos sucedidos dentro de misma, desde casos de acoso hasta suicidios. Se espera que con esta compra Microsoft lleve a cabo un “lavado” de la compañía, que la devuelva su antigua gloria.
Debemos reflexionar sobre los escándalos y como estos, si no se solucionan de raíz, llevan al desprestigio y a la casi desaparición de una de las third parties más importantes y poderosas de la historia.
Servicio de Game Pass.
Pero si hablamos de los mayores beneficiados estos son los usuarios de Game Pass, el servicio de suscripción de XBOX con el cual accedes a una amplia biblioteca de videojuegos por un pago mensual de 12,99 € al mes. Por ejemplo, ahora los usuarios podrán descargar el último Call of Duty sin coste adicional el día de su lanzamiento.

¿Qué pasa con Play Station y Nintendo?
Sin duda alguna, el mayor perjudicado ha sido Sony-Play Station. Al día siguiente del anuncio las acciones de Sony se desplomaron un 12,8%, su mayor caída desde 2008. Este es un síntoma de la preocupación de los inversores ante una nueva situación de competencia mucho más dura.
Pero el mayor temor viene con la posibilidad de que los próximos lanzamientos de sagas como Call of Duty o WoW salgan en exclusiva para las consolas de XBOX, lo que dejaría a la consola nipona sin unas de las sagas que más ingresos generan al año. Pero todo esto son especulaciones y dudas que se nos plantean en el largo plazo. Por el momento, Phil Spencer, CEO de XBOX, ha expresado por Twitter su intención de seguir lanzando juegos de Activision-Blizzard en otras plataformas.

Como dato curioso, XBOX ahora es dueña de dos de las mascotas que antaño fueron iconos de su competencia: Crash Bandicoot, mascota de Play Station en la época de PS1, y Banjo-Kazooie, mascota de Nintendo en la época de N64.


Si bien es cierto que Play Station actualmente es la compañía líder del mercado de los videojuegos, esta nueva situación pone en un serio aprieto su permanencia en el trono. En los últimos meses se rumoreaba que Play Station está trabajando en un nuevo servicio como respuesta al Game Pass, denominado “Proyecto Spartacus”, que sería lanzado este mismo año 2022. ¿Será esto suficiente? Ahora sólo nos queda esperar a ver el siguiente movimiento de la compañía ante este duro golpe.
En mi opinión, esta compra supone un antes y un después en la historia de los videojuegos. Por un lado, la gran apuesta de XBOX por el modelo de Game Pass y en ofrecer la mayor cantidad de juegos posibles a los usuarios, así como la previsible respuesta de Play Station con Spartacus. Y, por otro lado, la tendencia cada vez más clara en la manera de competir entre los dos titanes de la industria (Play Station y XBOX) basada en la adquisición de estudios para incorporarlos a sus filas.
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